整个B站都慢了下来。
3月2日, 该公司披露了截至2022年第四季度和全年未经审计的财务报告。财报显示,当年,B站营收218.99亿元,同比增长13%。其中,第四季度营收61.4亿元,同比增长6%。这是该公司近年来营收增速新低。
从净利润来看,亏损走向收窄。2022年,B站净亏损为75.08亿元,同比扩大10%。第四季度净亏损为15亿元,同比缩窄29%。
此外,B站引以为豪的用户规模似乎正在走向天花板。
2022年四季度,B站月活同比增长20%至3.26亿,但较三季度少了660万。但该平台日活达到9280万,同比增长29%,环比保持增长。
营收平缓
从整体流量来看,B站内容生态相对以往增速显得平淡。
2022年第四季度,B站日均视频播放量39亿次,同比增长77%,其中,Story-Mode竖屏视频日均播放量同比增长175%。用户日均使用时长96分钟,总使用时长同比增长51%。月均互动数同比增长35%至136亿次。
截至四季度末,通过100道社区考试答题的正式会员数量同比增长34%至1.95亿人,正式会员第12个月的留存率稳定在80%以上。
在PUGV(Professional User Generated Video,专业用户创作视频)内容板块,B站月均活跃UP主380万,同比增长25%,与三季度基本持平;月均投稿量1760万,同比增长62%,环比保持增长。此外,该公司还透露,当期,有超过130万名UP主通过多种渠道在B站获得收入,同比增长64%。
值得注意的是,2022年四季度,B站无论从月活还是活跃UP主数量,均环比表现冷淡,或与该季度疫情影响有关。
但从OGV(Occupationally Generated Video,专业机构创作视频)内容板块来看,B站收益则显得起伏。
第四季度,B站《三体》动画上线,但很快遭遇口碑与市场反应的跌落。作为首部《三体》IP改编动画作品,该片开播前备受瞩目,目前,豆瓣评分仅为3.9。头部作品反馈不佳,一定程度上,影响了B站月活空间。
此举也意味着,爱奇艺们冒过的内容制作风险,B站也得再来一次。
当然,也不是没有好消息。
B站与上海美术电影制片厂联合出品的《中国奇谭》成为开年爆款,站内播放量超2.3亿次。
Quest mobile数据显示,受《中国奇谭》 推动,1月中旬,B站日活达到6323万的近期峰值。
流量平缓背面是,B站营收进入慢增长。
自2018年上市以来,该公司营收增速一直维持在60%以上,在2022年开始起了变化,四季度更是创下6%的增速新低。
财报显示,2022年四季度,B站增值服务营业额为23亿元,较2021年同期增加24%。该板块以直播服务、大会员等业务为主,其中,直播收入占据大头。据B站透露,四季度大会员数量2140万,环比增加了100万用户。在2021年四季度,B站增值服务营收同比增速达到52%。
2022年四季度,B站广告板块营业额为15亿元,而2021年同期达到16亿元。这建立在月活增长基础上。
客观上,广告业务低迷与大环境有关。2022年四季度,爱奇艺广告营收16亿元,同比下滑7%;微博广告及营销收入为3.905亿美元,同比下滑29%。
此外,B站此前的营收主要推动力移动游戏板块,在四季度营收为11亿元,同比减少12%。该公司称这主要与缺少新推出游戏有关。
同期,B站电商及其他业务板块营收为11亿元。同比增长13%。主要是由于来自电竞版权转授权的营业额增加所致。
存量生存
目前来看,B站没有任何板块有带动整个公司大幅增长潜力,该公司也在往存量模式走。
在财报电话会上,B站董事长兼CEO陈睿就表示,今年重点在于增收减亏,第二件是DAU(日活用户)的健康增长。“预计2023年公司的整体亏损将有更明显的收窄,2024年达到盈亏平衡目标。”他说。
陈睿还强调,B站不会再单纯地追求月活数据,会关注更有质量的日活增长以及日活商业价值转换效率提升。
B站CFO樊欣亦表态,2023年,在内容投资领域将更有选择性、更关注投资回报率。
“收入共享成本(revenue-sharing cost)方面,预计各业务线毛利率将同比提升。高利润业务占比将逐渐提升,收入共享成本将有进一步改善;运营支出方面,2022年总运营支出达到峰值,预计将在2023年有所回落;营销费用方面,2022年营销费用削减了15%,预计2023年营销费用将进一步下调。另外,2023年公司的SG&A(行政管费用)以及研发费用(以绝对美元计)也将有所下降。预计2023年公司毛利率将逐渐提升至25%上下,non-GAAP亏损也将明显收窄。”樊欣说。
从2022年业绩来看,B站已在努力降本。
2022年四季度,该公司销售及营销开支为13亿元,同比减少28%。主要由于推广支出减少。此外,一般及行政开支8 .1 6亿 元,其中,遣散费为2.517亿元。此前,B站进行了多轮裁员。
同期,B站营业成本为49亿元,较2021年同期增加4%。主要是由于收入分成成本及内容成本增加所致。收入分成成本为25亿元,较2021年同期增加4%。
整个2022年,B站营业成本为180亿元,较2021年增加18%。其中,收入分成成本(营业成本的重要组成部分)为91亿元(13亿美元),较2021年增加18%。
另一头,B站并非对营收增量没有期待。
陈睿提出,要在游戏板块更聚焦。无论是代理业务还是自研,会聚焦在二次元卡牌等擅长领域;会减少自研项目,把更多精力投入到成功率最高的项目上,打磨精品。
他还透露,今年二季度,B站会有两款自研的游戏上线。但随着游戏竞争进入存量时代,市场对于B站在此领域的竞争力,有着疑问。
由此,很难将其视为预期中的新故事。
3月3日,B站报收168.9港元,涨幅10.32%。
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