手握在线游戏王牌,网易2021一季度净收入创历史新高,达人民币205亿元。
网易首席执行官兼董事长丁磊表示,“我们以良好的势头开启了2021年的新篇章,我们的旗舰游戏仍保持着旺盛的生命力,同时我们不断推出各种新游戏,产品矩阵进一步丰富。本季度,网易有道、网易云音乐和网易严选等其他业务均表现良好,其净收入实现了同比稳健增长。”
网易一季度财报放榜,在线游戏助力净收入创新高
5月18日,网易发布2021年一季度财报,数据显示,网易净收入达人民币205亿元(单位:下同),同比增加20.2%,创历史新高。归母净利润为44亿元,同比增加25%,非公认会计准则下,归母净利润为51亿元。
净收入首破200亿元,最大功臣莫过于在线游戏服务。一季度,网易在线游戏服务净收入150亿元,占比总收入73%,同比增加10.8%。毛收入96.79亿元,上一季度和去年同期分别为84.588亿元和86.67亿元。
财报透露,在线游戏服务毛利润环比和同比增长主要是得益于手游和端游净收入的增加,如新推出的《天谕》、《游戏王:决斗链接》、《忘川风华录》和《宝可梦大探险》等新作,在上线后受到众多用户欢迎。
同时,旗舰类游戏产品如梦幻西游和大话西游IP系列表现强劲,其它热门游戏产品如《明日之后》、《率土之滨》和《阴阳师》等人气不减。
据SensorTower发布的数据显示,2021年1~4月,网易稳居中国手游发行商全球收入排行榜第二位,多款自研游戏位列中国App Store手游收入排行榜TOP20。
接下来,网易还将推出《哈利波特:魔法觉醒》、《The Lord of the Rings: Rise to War》、《超激斗梦境》、《暗黑破坏神®:不朽™》、《倩女幽魂隐世录》等新品。
对此,丁磊表示,未来网易将面向全球市场推出更多令人心动的新作,有信心进一步提高网易游戏的国际影响力。
疫情影响下,人们在游戏上花费的时间和金钱越来越多,艾媒咨询数据显示,我国移动游戏市场仍在扩大,2020年中国移动游戏用户规模达到6.32亿人,预计移动游戏市场规模2021年将突破2000亿元。
新增长点——网易有道净收入达13亿
尽管游戏收入可观,但过于依赖游戏业务或不利于网易可持续发展。由此,网易盯上了更有挖掘潜力的在线教育市场。
一季度,网易有道净收入达13亿元,同比增长147.5%,再次创下历史新高;毛利率达57.3%,为2019年10月上市以来的最高水平。
以在线课程为主的学习服务净收入为10亿元,同比增长156.8%。其中,K12业务销售额超4亿元,同比增长130.2%;成人业务销售额为3亿元,同比增长17.8%。
据记者了解,目前越来越多教育公司开始进入硬件领域,对于部分教育公司来说,硬件类产品是缓解获客成本压力、增加用户留存率和新的收入来源的载体。
去年12月网易有道推出有道词典笔3代。有道词典笔对于网易有道而言,有着带来收益和引流的双重作用。财报显示,网易有道智能学习硬件保持强劲增长势头,今年一季度净收入达2亿元,同比增长279.8%。一季度,网易有道增强了有道词典和有道词典笔之间的软硬件协同作用,打开用户增长空间。
报告期内,网易有道K12新订单的销售额同比增长129%,其中29%来自自有流量。
值得一提的是,一季度,创新及其他业务(包括网易云音乐、网易严选、网易传媒等)增长势头迅猛,被外界誉为网易第二大增长曲线。财报数据显示,网易创新业务收入为41.96亿元,同比增长39.7%。
创新业务中的网易云音乐尤为值得关注,虽然一季报并没有披露网易云音乐用户数,但是从网易公布的2020年度数据显示,网易在2020年的新增用户当中,00后群体占到了新增总数的60%,改变了以往90后的主体现象。
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