互联网大厂,加班是常态,年轻员工猝死的新闻频频爆出……
结果,今天,“腾讯试点强制6点下班”登上热搜。
据报道,腾讯旗下的光子工作室,从6月14日起开始推行“强制不加班双休”的政策,还要求每周三员工必须在6点下班。
这项新措施引来了网友们的艳羡,纷纷表示,现在去腾讯上班,还来得及吗?
真相如何?
能够实现双休,还能6点钟下班,也是基金君梦寐以求的生活。因此,基金君特意深究了一下。
原来,最近腾讯旗下的光子工作室群更新了其加班管理机制,提倡“快乐工作,健康生活”,要求员工保持有规律的健康作息。加班机制中要求员工在周三以外的工作日,必须早于21点离开办公区域。
同时,公司保障员工双休,严格按照法定节假日休假,如果因特殊情况需要加班,必须提前向领导申请并阐明理由。
根据表格的信息,光子游戏工作室的员工早上九点半正式上班,两个小时的工作时间后就可以在11点半迎来持续两个半小时的午休时间,下午两点整继续开工,五点半即可进行晚餐,且上午上班时间到晚餐时间的安排前后并无变动。
但在晚餐后的晚班时间则缩短了一个小时,以往规定的是晚上10点后才可下班,而今却更改为了九点前,员工可根据自己的安排自由选择下班时间。
总体来看,光子游戏工作室每日安排的工作时间为七个半小时,虽然与传闻中的早九晚九的说法大体吻合,但正式的工作时间并未超过劳动法规定的八个小时。
此外,光子还额外设定了一个周三健康日,员工每周三下午六点即可下班,且周末与法定节假日同样按照国家规定进行休息,并明令严禁周末连续两天加班。
网友评论:每周遵守一天劳动法?
了解实情的网友们在评论区纷纷反转。
有网友表示,仔细一看,每周三准时下班,其他时间9点前”尽量"下班。总结:每周遵守一天劳动法。
也有网友表示,这个周三健康日已经搞了好几年了,没啥好吹的。但是这个强制9点下班意义是很重大的。同学之前在腾讯实习,正式工和实习生经常1、2点走的,其实也没啥活,就是内耗着,你正式工先走了就背1星2星,实习生先走别想转正了。
年营收超450亿元 腾讯第二大游戏工作室
如今,很多行业或公司都开始执行“996”工作制度,上午九点上班,晚上九点下班,一周工作六天。
现在的打工人,很多都体会不到双休是什么滋味,前段时间,五一期间,在景区一边排队一边捧着笔记本电脑处理工作的女生,引起了不少打工人的共鸣。
光子工作室的加班新规定,虽然遭到不少网友的吐槽,但是也得到了不少行业内人士的支持。
据了解,光子工作室是腾讯旗下最出名的游戏开发工作室之一。由光子工作室出品的几款手机游戏目前在市面上手机游戏排行榜的占有率都非常高,其中以《绝地求生》为代表的《和平精英》手机游戏,还有休养游戏为主导的《欢乐斗地主》《欢乐五子棋》《天天象棋》《全民小镇》等游戏玩家的使用率都非常高。
腾讯发布的2020年财报显示,2020年腾讯网络游戏总营收达1561亿元,但没有列出各个工作室的营收情况。据知情人士透露,在腾讯的游戏收入中,天美工作室以42%的贡献占绝对优势,光子工作室群贡献了29%,北极光工作室群贡献了3%,还有一部分收入来自其他开发者的发行。
也就是说,光子工作室群在2020年的总营收超过了450亿元,是腾讯旗下的第二大游戏工作室。
第一大游戏工作室,天美工作室群(TiMi Studio Group)成立于2014年,该工作室开发了《王者荣耀》和《使命召唤手游》等热门游戏,去年的营收超过655亿元。
腾讯员工陪怀孕妻子散步时猝死 高管发内部信要求减少加班
2015年12月13日,腾讯技术研发中心语音引擎组副组长李俊明在陪怀孕的妻子散步时猝死。
知情者爆料,李俊明的死是因长期加班过劳导致,目前腾讯方面已证实该员工死亡,多名员工联名要求腾讯正视员工过劳加班问题,避免悲剧再度发生。
腾讯COO任宇昕在16日凌晨也在内网撰文反思加班严重情况,并承诺采取各种措施减少加班。
任宇昕称,去年,互娱就曾经发全员信明确表示不支持加班,并采取了一些改善方案。但因为游戏特别是手游行业竞争激烈,前两年属于爆发期,同时互娱内部的工作室们也存在内部竞争,因此,加班的情况还是没有得到根本的改善。
他承诺改善加班状况,并提出了解决方案:
1,互娱从从快速抢起跑的阶段转向比耐力比长期竞争力的途中跑阶段,从抢时间变成比品质,要减少低效的试错和反复,更多聚焦在耐心打造高品质的产品。
2,我们也要加强工作室群之间的协调,保持自主选择产品策略的同时避免同质化竞争。
3,鼓励各部门实行更多控制加班措施。
4,在奖金激励的导向和方法上也会进行调整,要加强对创新对品质对长期竞争力的奖励。
附上任宇昕的内网帖子全文:
我和大家一样,听到front去世的消息时非常难过。xidan(奚丹)已经介绍,BG的HR已经联动公司各部门组成处理小组,以最大限度帮助家属度过这悲痛的阶段,并协助妥善安排后事。我非常赞同xidan在回复中提到的关注健康的重要性,这里我想着重谈谈大家也非常关注的加班问题:
这两年我们在业务不断向前冲的同时,也关注到了加班这个问题。去年BG就向内部全员发文,明确不支持加班的态度,反对无效加班陪加班的不良现象,也在管理处多次强调并要求部门制定具体改善方案。目前在一些自研工作室群以及手游运营团队,不同程度实行了缓解加班的措施,如设定不加班日、规定晚8点后不再微信群讨论工作、下午固定时间集体锻炼,规矩岗位定位错峰式上下班等一系列措施。
在采取上述措施以后,加班问题虽然在一些局部有改善,但整体上远未达到大家所期望的合理工作时间。分析背后原因有很多,一是因为游戏行业竞争激烈,整个行业都处于高强度加班的状态,想要在行业中具有很强竞争力就很容易陷入加班困境。二是因为手游行业在过去两年是快速爆发的阶段,市场空白机会很多,公司内外想收获成功的团队都在抢时间率先推出产品,这种情况又进一步恶化了加班局面。三是,因为自研按照工作室模式管理以后,各工作室在自主选择产品策略的情况下比以往出现了更多的内部竞争,有时甚至是相似度很高的产品之间的竞争。这些根本的原因导致虽然BG一再要求减少加班,甚至有工作室群的总裁周末去公司监督不允许加班,但是加班情况依然没有的到本质的改善。
所以,如果要彻底改善加班状况,就必须在根本上从互娱自身的发展模式上想办法。过去在行业快速爆发的早期,快速抓市场机会是一个有效办法,但现在市场已经进入到比拼产品品质、比拼产品创新的新时代,所以我希望未来整个BG都要从快速抢起跑的阶段转向比耐力比长期竞争力的途中跑阶段。从抢时间变成比品质,要减少低效的试错和反复,更多聚焦在耐心打造高品质的产品。同时我们也要加强工作室群之间的协调,保持自主选择产品策略的同时避免同质化竞争。另外,前面举例的一些已经在做的控制加班措施也要向更大范围推广,鼓励各部门实行更多控制加班措施。除此以外,在奖金激励的导向和方法上也会进行调整,要加强对创新对品质对长期竞争力的奖励。
保持健康工作,发展长期竞争力,使整个BG必须实现的目标。希望互娱所有干部和员工都群策群力,用积极的心态迈向新发展阶段。
2015年反思至今,据说腾讯期间还成立过稽查队,专门驱赶加班员工,但是正如不少网友反馈的,不在办公室加班,就要在办公室加班。要不加班,首先领导做出表率,才能建立不加班的文化。所以,你们怎么看?
2021-06-10 20: 20
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