随着AIGC概念在市场走俏,今年游戏板块站上了投资风口,相关动漫游戏个股迎来强势反弹。WIND数据显示,以传统申万二级行业为例,游戏指数累计涨幅超80%,在125个二级行业中涨幅排名第一。动漫游戏ETF则持续霸屏ETF涨幅榜单,多只ETF产品年内已经涨近70%。游戏板块的大爆发主要原因是什么?如何看待游戏板块目前的估值水平?是否存在调整的压力?未来板块的驱动力在何方?更看好哪些细分板块或者领域?投资者应该如何去选择这类主题基金?
华夏中证动漫游戏ETF基金经理 徐猛
华泰柏瑞指数投资部总监助理、游戏动漫ETF基金经理 李沐阳
招商体育文化休闲基金经理 文仲阳
银华基金投资管理一部长期价值增长投资部负责人、基金经理 唐能
国泰游戏ETF基金经理 徐成城
创金合信文娱媒体基金经理 陆迪
博时行业研究部 研究员 周之易
中国基金报记者:今年以来游戏板块成为最亮眼的赛道,申万二级行业中游戏板块以超80%的涨幅一骑绝尘。在您看来,游戏板块的大爆发主要原因是什么?第一、困境反转。前期监管压制、版号停发、未成年人防沉迷等整顿措施对行业基本面和估值都形成了较大压制,当前监管压力明显减轻,常规化透明化的监管将成为行业运行的基本规则,板块具备超跌修复逻辑。第二、游戏板块是AIGC概念落地的首选阵地。近期AIGC成为市场热点,游戏与AI结合大有可为。游戏行业凭借自身的技术优势,有望成为AI技术发展的排头兵。同时游戏作为内容高度集成并亟需降本增效的行业,也将成为AI技术商业化应用的主阵地。AI有望带来游戏行业的降本增效,创新游戏玩法,扩大用户人群,进而打开估值空间。第三、新游发行节奏修复带动供需格局优化,提升公司业绩。随着游戏版号发放进入常态化,游戏行业稳定性得到增强,前期积压的部分游戏将在今年密集发行,2023年新产品周期即将到来。需求端,疫后消费者收入提升,消费者信心增强,游戏消费需求有望显著修复。陆迪:在我们看来,A股游戏板块开年以来表现较好的主要原因,可以简单概括为三低基础上的超预期。三低是指:游戏板块在2022年年底个股估值低、机构持仓低、市场预期低。在三低的背景下,叠加政策端游戏版号的常态化发放,科技创新端AI技术变革,多方因素的共同助推下,开年以来出现了大爆发。具体从申万二级行业来看,由于二级行业个股数量有限,且市值普遍不大,短期板块非常容易受阶段性主题炒作、板块间资金切换、甚至被动型指数基金申购加仓的影响,因而短期涨幅较大。李沐阳:AI带动整个传媒互联网板块上涨热潮,“游戏+AI”成为AI应用最新落地方向。过去一段时间,以OpenAI发布的多模态预训练大模型GPT-4领衔,应用GPT-4的Microsoft 365 Copilot、解决AI作画手指问题的Midjourney V5、百度的文心一言发布,诸多AI领域应用迅速发布,打开了从业者们对行业未来的想象空间。随着更多AI技术在业内的应用,这次工业革命也将会全面影响到游戏行业。微软近期举办“GDC 2023中国行”,带来Azure OpenAI在游戏NPC场景中的应用案例分享与技术探讨,进一步引爆资本市场对于“游戏+AI”的想象空间。徐成城:AI作为先进的生产力工具,有助于传媒行业内容生产的降本增效,未来有望扩散至互联网全行业。其中,游戏作为生产制作工业化程度最高的内容形式,AI助力降本增效的落地速度较快。目前,国内外多个头部游戏研发厂商均已在游戏的研发、发行流程中使用AI工具。AI除了推升生产力边界,也有望推动人机交互方式的升级:从iPhone引领的智能手机“多点触控”手势交互,演进为类ChatGPT的自然语言交互。类比于智能手机之后的移动互联网时代,交互方式的变革有望孵化全新的下游游戏行业应用生态,因此C端应用的落地和破圈是AI浪潮的重要节点。此外,去年下半年开始,游戏版号的审批逐步常态化,获批的数量也逐步增多。游戏行业在文化传播方面的价值受到肯定。有了政策支持,今年年初以来每个月都有稳定的版号数量,行业迅速恢复活力。文仲阳:游戏板块机会的起点在2022年10月份。过去几年游戏板块由于版号的限制,一直在供给端放不出产品来,导致游戏板块的个股持续下跌,头部个股的估值在22年10月份跌到了10倍出头,非常便宜。2022年10月份以后,游戏版号的发放逐步恢复,产品供给开始释放,同时疫情的放松也带来了需求端的好转,供需两端的压制因素都在解除,拐点出现,游戏板块开始整体性的估值修复。在上涨的过程中,由于海外AIGC、ChatGPT的快速发展,导致游戏公司的成本快速降低,开发时长、开发人员数量都有减少,同时产品丰富度也在提升,供给端能满足更多消费者的不同需求,而且内容呈现的形式在未来也会更加丰富,比如接入ChatGPT的开放世界的游戏、元宇宙游戏,就能带来更好的游戏体验、更长的游戏生命周期、甚至更高的付费率。所以,游戏在从低估走向了合理的估值后,又开始逐步预期新的成长空间,一次性连续演绎三个阶段的逻辑,这就是游戏板块涨幅较大的原因。唐能:游戏板块涨幅较大,主要有三个原因:第一,版号从2022年11月份重新发放,以及二十大后,政府对互联网和内容行业的监管从紧向松转向,行业政策周期性向好。第二,游戏行业2023年一季度业绩见底,从二季度逐季环比向好,新游戏发行带动行业形成景气度上行。第三,Chatgpt行业影响深远,打开行业长期成长空间,有望大幅提升行业潜在增速。第四,行业启动上涨前,下跌时间较长,跌幅较大,估值很便宜,按当年业绩测算不到10倍PE。周之易:长期以来的估值低估,行业基本面从去年下半年以来持续改善,叠加AI产业趋势的催化。中国基金报记者:目前游戏板块涨幅已经较大,您如何看游戏板块目前的估值水平?是否存在调整的压力?您如何看?徐成城:游戏行业全年保持乐观,看好AI实质性改变行业。此外版号常态化发放+娱乐消费呈现复苏态势,预计大部分公司下半年开始兑现增长。游戏行业的估值在过去几年已经调整到位,所以弹性非常大。不过板块当前涨幅较大且行业波动性高,短期有回调压力,建议投资者逢低、分批、多次布局,把握长期的投资机会。徐猛:近期游戏板块大幅上涨,估值水平提升较快,目前动漫游戏指数静态市盈率73倍,位于近三年相对高的水平,远低于历史最高的估值水平。游戏板块快速上涨后短期存在一定的回调压力,板块后续增长动力将回归游戏行业自身质量的发展,叠加新技术周期的驱动,游戏板块仍具备中长期向上动力。陆迪:首先需要跟大家明确的是,A股的游戏板块不等同于产业维度下的游戏板块。从统计数据来看,A股游戏公司的营收体量,合计只占游戏市场20%左右的份额,而70%左右的市场份额在港股公司,其余部分是其他市场和未上市的公司。基于这样的产业分布,我们认为游戏板块的估值要分市场来看,当前阶段,A股市场游戏板块公司的PE估值在20-40倍,港股游戏板块的PE估值在10-20倍。从绝对和相对估值来看,港股游戏公司的估值合理偏低,A股游戏板块的估值偏高,后续或存在一定的调整压力。李沐阳:目前,头部游戏公司估值水平较低,对应2022年PE普遍不到20倍,投资价值凸显。其一,基本面逐步企稳向好,受宏观经济和版号双重影响,2022年游戏行业整体承压,自去年年底,版号发放常态化,今年游戏行业有望逐步企稳回升。其二,“AI+游戏”为行业带来新的变化,网易披露AI在游戏原画里应用可以节省50%的人天,AI也有望全面提升游戏交互体验,这些积极变化为行业降本增效。其三,游戏行业处于估值低位区间,整体传媒行业估值提升有望带动游戏行业估值修复。综合来看,我们认为目前游戏行业具备比较高的投资价值。文仲阳:长期来看,任何股票涨多了脱离了基本面都会调整;影响股价的长期影响因素只有业绩。目前游戏板块的整体估值在20倍出头,属于一个合理的状态,还有部分个股在10几倍,并没有很贵。同时由于AI的快速发展,以元宇宙为终极形态的新的科技产业周期正在开启,能快速使用新的工具降低成本、并能制作出更好内容的、抓住新平台和新产品形态的游戏公司,将能在长期有更大的成长空间。唐能:目前虽然上涨较大,但是估值也在20倍附近,处于是中位数水平,优质公司业绩未来三年潜在复合增速大概率都在20%以上,Chatgpt对行业影响较大,潜在增速有望上移,中长期投资潜力较大,短期涨幅较大,涨速太快,有阶段性调整的需要。周之易:当前估值水平反映了在AI产业趋势下市场对于游戏行业价值的重新认知,这个认知重构的过程是逐步发生的。中国基金报记者:若从三至五年的中长期维度来看,您如何看待游戏板块的价值?未来板块的驱动力在何方?徐成城:基本面上看,当前游戏板块受到“消费复苏+本土游戏出海+AIGC驱动降本创新”多重利好。一方面,随着经济和消费市场复苏、大厂重磅作品获得版号并推动上线,游戏市场供需有望产生共振、迎来反弹,游戏公司2023年业绩释放或可期。此外游戏出海文化使命增强,随着政策鼓励推动、头部厂商布局、新兴市场崛起,未来或有一定空间。首先,人口基数大,长期空间大。疫情后数字经济继续快速发展,新增网民数量达到了近十年新高,流量迎来全面爆发,我国已成为全球最大的数字社会。第二,行业处于成长期。近年来,中国游戏市场蓬勃发展,市场规模加速增长,用户规模稳步扩大,呈现出健康、繁荣、多元的发展态势,游戏板块处于良好的成长赛道中。游戏出海成为游戏企业业绩增长重要支撑。最后,新技术带来新的游戏体验,特别是AIGC、元宇宙的发展。AI与游戏结合有着巨大的潜力,AIGC技术可以应用于游戏制作、运营、剧情等方面,从而提高游戏的质量和用户体验,降低制作成本,促进游戏产业的变革和升级,上限的想象空间比其它产业广阔得多。陆迪:中长期维度来看,游戏板块天然具备科技和消费双重属性,商业模式优秀,存在网络效应,更是现金奶牛,甚至可以将游戏板块类比为互联网时代的“白酒”,具备良好的投资价值。展望未来,游戏板块的驱动力可能来自以下几个方面:对内,国人精神消费需求持续提升;对外,游戏内容携手中国文化出海;在此之上,叠加持续不断的软硬件科技创新,如AI算法优化、MR设备创新、未来6G流量算力进一步扩张等,多维度迭代试错,最终推动游戏板块持续发展。文仲阳:中长期维度来看,只要能给股东创造价值的游戏公司都很有价值。驱动力主要体现在三个方面,一是成本端的开发时长、开发人员成本的降低。二是收入端的产品丰富度的上升能满足更多消费者的需求,以好内容为基础的抓住新产品形态、新平台的公司。三是在海外打开市场空间的公司。唐能:长期看,新AIGC技术赋予游戏板块5方面的新投资价值:降本:游戏是文本、图片、音频、视频等多种内容形态的集大成者,制作复杂,成本高。而各类AIGC工具的出现明显降低了制作门槛。如育碧推出的Ghostwriter工具可自动生成角色台词方案,提升剧情设计师的效率。Stable Diffusion、Midjourney等文生图AI工具则极大提升了2D图像及3D模型的制作效率;在营销环节,还能提升买量素材的制作效率,从而降低销售费用。微软基于GPT-4开发的Github Copilot X更是能让开发人员直接用语音激活AI来辅助编程,提升全环节的编程效率。目前,降本进展最明显的集中在美术环节的提效上:部分外包美术公司已开始大量裁撤原画师,外包公司主要工作已从原画设计逐步转为对AI素材进行人工调优。一个中等游戏项目团队原本一般需配备10+美术人员,在此基础上还需外聘外包美术团队;目前配备3~4名美术人员即可。按美术成本约占游戏总成本的40%估算,单AIGC对美术环节的提效就可减少约10%~20%的总成本。提效增收:由于游戏制作复杂、周期长,致使内容生产周期远大于消耗周期。如《荒野大镖客》等3A大作,研发周期普遍超过5年,而游戏内容时长不超过100个小时。又如《原神》等头部手游,约5~6周更新一次版本;更新后游戏排名通常会回升,但1周后又会呈下降趋势;即,新版本的制作周期约5~6周,但新内容仅约1周就可消耗完。因此,提效的最重要的作用不仅限于降本,而是产出更多新内容以实现供需匹配,从而增强玩家的粘性、提升玩家付费水平。孕育新游戏玩法:AIGC技术的进步使得NPC乃至整个游戏世界都能与玩家形成更强的交互、以及更随机的剧情/关卡推进,有望降低开放世界玩法的制作难度,甚至实现更高程度的“开放”。此外,新技术还有望衍生出其余新玩法。如近期,日本一款由ChatGPT驱动的侦探游戏就登上游戏榜前列。玩家在该游戏中扮演职业警察,通过打字审讯的方式与嫌犯NPC交谈,在7次问话内查出真凶。这些新玩法都有望刺激用户时长和ARPU值提升。商业模式变化:长期看,游戏制作门槛的进一步降低,有望使得该行业从纯PGC制作模式转向UGC+PGC结合,纯平台型的游戏也有可能诞生。用户可自行创建一些关卡、道具、皮肤等供其余玩家使用。但在原有技术下,玩家能创建的内容大多较简单。随着新技术工具的诞生,未来游戏厂商或可只设定世界观、运行规则、初始玩法和剧情,剩余内容由玩家自行创造,形成的收益由创作者和平台共享。参考视频行业,长视频时代,内容均为PGC,商业模式为平台向会员直接销售精品内容、收取会员费。至短视频时代,内容完全由用户创造,平台单纯负责运营,通过打赏分成、广告、电商等售卖流量的模式变现。竞争格局变化:近年来,游戏行业竞争格局趋于稳定。但新技术很可能缩小中腰部厂商与头部大厂的制作能力及效率差距,推动行业竞争格局重新洗牌。总结看,ARPU值提升、成本下降是本轮软技术更新下的行业增长核心驱动力。李沐阳:游戏行业是可选消费品,中长期受益于经济增长和技术进步。一方面,受疫情和版号发放影响,去年游戏行业罕见出现下滑,今年开始经济复苏叠加新游戏上线,行业重新步入上升轨道。另一方面,技术进步带动游戏行业发展。AI显著提升工作效率,人们的娱乐时长增加,游戏上的投入意愿也会随之增强。VR等新的游戏形式也带给用户更多选择。周之易:游戏产业是数字经济及AI产业趋势的重要组成部分,是数字经济中的“重工业”,涵盖了AI赋能数字经济的方方面面,且会持续迭代和作用,如从美术角度文生图开始到未来的生成模型场景视频等。中国基金报记者:从游戏板块的细分领域上,相对来说,您更看好哪些细分板块或者领域?徐成城:游戏行业由内容驱动,同时又以技术平台作为载体。游戏行业有许多公司或细分领域在内容、技术、传播等业务上各有侧重。在“消费复苏+本土游戏出海+AIGC驱动降本创新”多重利好的驱动下,游戏板块的各细分领域都有希望因此受益。徐猛:细分领域来看:第一,关注创新领导者,即在AI、云游戏和元宇宙等领域具有核心竞争力的公司。游戏行业凭借自身的技术优势,有望成为AI技术发展的排头兵。同时,游戏作为内容高度集成并亟需降本增效的行业,也将成为AI技术商业化应用的主阵地。这些公司往往具备强大的技术实力和创新能力,有望在行业变革中更充分受益。第二,关注优质IP,动漫游戏行业中,拥有优质IP的公司往往能够获得更高的市场份额。第三,关注产业链,游戏开发过程中,涉及到诸多环节,如游戏引擎、分发渠道和运营商等。可以借道指数基金布局产业链中的优质企业,以分散风险,实现整体收益。陆迪:游戏板块内有多种不同的划分方式,我从几个维度来解读下看好的游戏细分领域。首先,我们看好优质的游戏渠道和产品型公司,渠道公司盈利稳定,产品型公司更大概率做出爆款游戏,做好老产品的运营。其次,我们看好游戏出海,中国具备全球最大的消费群体,工程师红利丰厚,在全世界具备产业竞争优势,且游戏天然具备规模效应,此前已有国产游戏风靡全球,未来国产优质游戏后续大概率会持续出现。最后,从品类划分上,我们看好不同市场的不同品类游戏,比如欧美市场SLG游戏风靡,日韩及东南亚市场国风、动漫风RPG游戏接受度高。总结来说,游戏本质上是关于人的生意,优秀的策划、制作、运营团队,对市场前瞻的判断布局,这些因素综合起来,大概率会推动供给创造需求的市场持续成长。文仲阳:现在正处于产业的变革期,只要能在未来的变化中,在细分的环节中能体现出独特竞争优势的游戏公司都比较看好。唐能:从降本角度看:第一、目前的AIGC工具对卡牌类、模拟经营类、SLG类游戏的降本效果会更显著。但长期看,全行业各类游戏都能明显降本提效第二、积极拥抱新技术的公司:目前的AI大模型为通用型大模型,还需针对自己的垂类场景做特定进行训练和磨合才能发挥出更好效果。此外,AIGC工具的使用也不是毫无门槛,不同的文字表述方式会对生成内容的有效性产生很大影响,甚至出现了“提示工程师(Prompt Engineer)”这一新岗位以对预训练模型做微调。只有既熟悉内容、又熟知AIGC工具使用方法的人才能将AIGC工具的效果发挥得最好。第三、现有数据、素材丰富的厂商:数据越丰富,训练效果更好。从这一角度看,大厂更有优势。从增收角度看:第一、出海游戏公司:出海市场本就更蓝海、成长性更好。此外,目前海外大模型较国内更领先,出海游戏能直接接入海外优质AIGC工具。第二、原创能力强的公司:制作门槛降低后,创意的重要性进一步凸显。从这一角度看,原创能力不强的大厂反而不占优。创造力丰富、但制作能力薄弱的小团队未来有可能逆袭,行业可能再次出现如米哈游一样的后起之秀。周之易:看好有强研发能力的游戏公司,研运一体和通过研发获得价值链中的更多部分是长期的趋势。此外,还看好能够走向世界打开出海市场的公司。中国基金报记者:站在目前时间点上,您认为游戏板块未来所面临的风险点在何方?AI的风潮究竟能吹多久?徐成城:基本面上来看,游戏板块仍然存在版号发放放缓的风险或AIGC应用降本增效不达预期的风险,此外板块短期涨幅较高有回调的可能性。另外,国内游戏公司个股质地差异还是比较大的,选择个股投资有业绩不佳或者经营不善的可能性,如果选择ETF产品把握行业整体趋势可以相对分散个股的风险。徐猛:游戏行业本身属于成长性较强的行业,板块股价波动性也相应较大。未来可能有以下风险:一是公司层面的风险,如出海业务发展不及预期,行业竞争加剧,产品创新风险等;二是政策和监管层面不确定性的风险;三是宏观经济复苏不及预期的风险。近期AI相关技术变革热点井喷式出现。短期看,ChatGPT的出现提振了业界对于AI大模型的信心,也点燃了市场的投资热情。中长期看,巨大的应用前景将带来AI相关市场规模的快速增长,信息革命、数字经济的投资机会可能会持续未来多年。AI模型在各行各业的应用前景具备很大的想象空间,但从概念到实际的商业化落地,再到转化为企业盈利,中间需要一个较长的发展过程。陆迪:站在目前的时点,我们认为游戏板块后续可能的风险点在于,部分公司的业绩无法消化估值。前面我们也提到,由于A股游戏板块的公司数量和产业链代表性不足,短期在热点题材、资金效应的推动下可能快速拉高,但后续其中部分公司的业绩成长性如果无法匹配股价的涨幅,就将面临横盘震荡,甚至回调的风险。AI风潮背后,一方面是产业层面基本面的变化,另一方面是市场层面资金效应的驱动。产业层面,我们认为中期维度,AI或是整个游戏板块的基本面慢变量,在AI技术落地过程中,游戏产业大概率会融合运用AI技术优化自身。市场层面,短期走势陡峭、备受关注的AI风潮,背后也是此消彼长的市场资金配置效应,从这个维度看,若后续增量资金停止入场,主题炒作或震荡调整,后续跟随基本面和业绩的落地验证,个股走势进一步分化。李沐阳:AI是一场新的工业革命,我们认为这并不是概念或主题,而且确实的产业投资机会,会改变我们生活的方方面面。拿游戏行业举例子,即可以降本增效,降低对于美术人员的需求;又可以丰富游戏模式,NPC实现智能化互动。目前游戏板块面临的风险点还在于消费复苏的情况以及AI在该领域的应用进展。文仲阳:风险点主要有三方面:一是AI、元宇宙所带来的游戏产业发展不达预期,比如AI元宇宙最终没有建立很好的生态体系和平台。二是成本没有下降、产品端也没有新的增量。三是对于供需两端的监管风险。我认为AI的发展是一个长期的重要方向。AI的风潮并不只是概念,是实实在在改变我们未来生活大多数方面的底层技术。像AI技术本身的已经有了几十年的发展历史,离我们比较近的一次标志性事件也是在2016年AlphaGo和李世石的围棋大战,后来行业的应用一直进展相对缓慢。 但随着技术的进步,海外在2022年三至四季度,我们在2022年底2023年初就看到了AI技术再一次迭代进步来带的重大创新。所以即使我们在短期表面上看不到结果,但正确的产业发展方向一般是不太会改变的,最终会在多次的进步之后与其他维度的技术发展形成配合,构建完善整套体系、商业模式,从而带来重大改变。第二,游戏行业政策风险。游戏行业的主要驱动力还是新游戏的发行带动收入增长,游戏受政策波动影响较大,版号收紧、内容监管趋严都会对行业影响较大。第三,Chatgpt迭代速度较快,游戏商业模式、流量驱动力、游戏类型都存在变迁的可能,需要紧密跟踪行业的新变化。以大模型为驱动的人工智能是巨大的科技创新,大模型把人工智能带向新的高度,自然语言和自生成内容,大幅降低了人工智能成本、提高了智能化层次,让人工智能在大部分行业大放异彩,给信息科技带来了新的动力系统,加速了全社会大生产,影响深远,短期来看,对于这种革命性的科技创新,主题和趋势并行,主题性炒作的标的有回调的需求,但是中长期,人工智能是科技板块大机会的重要来源。周之易:风险点主要在于短期市场可能对于AI的赋能过于乐观导致股价提前透支了产业趋势带来的成长。从中长期维度看,我们认为AI是整个数字经济领域具有深刻变革意义的产业趋势,将持续赋能变革行业的生产方式和效率。中国基金报记者:游戏板块持续回暖,相关主题ETF涨幅也尤为明显。如果借道基金参与,您有哪些建议?应该如何去选择这类主题基金?徐成城:投资者可以在第一季度业绩披露后的时间段内重点关注相关游戏ETF、游戏沪港深ETF等,可以作为布局所有国内上市游戏公司的工具,把握整个板块的贝塔。徐猛:游戏板块前期积累的较多涨幅,短期有回调的风险。对于已经达到个人目标收益率的投资者,可以考虑止盈或减仓;对于仍在观望相关机会的投资者,建议采取定投指数基金的方式逐步配置,尽量不要一次性投入。陆迪:首先明确,产业投资视角下,当前相关主题的A股游戏ETF不能代表也无法全面投资中国游戏产业。前面我们也提到了,A股游戏板块仅能覆盖游戏产业合计20%左右市场份额的公司,还有70%左右的市场份额分布在港股市场,其余10%左右是非上市公司。伴随板块回暖和AI热点题材的叠加,短期资金推动的效应可能远超基本面因素,少量的被动型基金申购就能拉高指数。如果大家看好游戏板块的中长期发展,希望抓住技术创新和消费升级带来的红利,我们建议大家选择可以同时投资A股、港股市场的文娱相关主题基金,这样可以最大程度地分享游戏产业发展带来的红利。李沐阳:由于游戏公司研发过程具有一定不确定性,且版号虽有回归,对公司获取角度来看仍有一定风险。个股角度来看,公司业绩与股价的决定性因素为游戏产品排期,结合上述两点,游戏板块容易表现出一定的波动与周期性。对于普通投资者来说,判断公司产品排期较为困难,风险性较大,根据自身风险承受能力配置一些指数类的产品可能是更好的选择。唐能:第一,选择主题明确,而且投资策略稳定,中长期历史业绩优异的基金。第二,选择品牌力强,诚实可信的大基金管理公司旗下的基金。