苹果MR的创新与争议

2023-06-09 18:13

苹果WWDC大会在最后终于发布七年磨一剑的MR一代产品。除了高达到2.5万元的价格之外,还有不少争议。有人认为苹果MR和QUEST 2/PICO 4是换汤不换药。而开发者和产业人士认为产品效果是超预期的。那么MR和之前的VR产品有什么不同呢?


 争议


先聊一下争议部分,发布会后市场的反应体现了资本市场的关注点和产业有所不同,主要原因可能是销售时间推迟到了2024年初,未来半年无法追踪到产品体验和销售数据。有产业人士认为:价值3万的汽车与价值上千万的汽车,虽然都具备汽车的驾驶功能,但体验是完全不一样的。等到2024年产品逐步普及,市场会逐渐感受到苹果MR真实的魅力—虚拟与现实光影交错的新世界。


什么是MR-混合现实?

混合现实技术通过在现实环境中添加虚拟元素(如3D模型、动画、视频等),使用户能够以更加自然的方式与数字信息进行交互。这种技术可以应用于游戏、会议、教育、医疗、建筑、工业设计等多个领域,为用户带来更好的体验。


苹果MR和VR产品有何不同?


1、设计风格上更加时尚、简洁、轻便。


2、XR产品的体验核心在显示、视觉、交互三方面。过去的VR产品多采用普通液晶屏、透镜式显示器、手柄交互等技术,图像质量、眩晕度、交互代入感相对较低。这次MR采用了高分辨率质量的硅基OLED显示屏和内置摄像头等先进技术,3层叠层pancake方案,实现单眼4K以上显示效果,号称实现在20平米房间内体验20000平米视野的场景的体验。第二是采用了眼动追踪和自动瞳距微调,可以解决眩晕问题;第三,苹果MR在交互上采用裸手交互,使得交互代入感相比手表有飞跃式的进展。


 3、操作系统上使用的是自家的iOS,与iPhone和iPad等设备相互兼容。通过MR可以将imac的屏幕显示到虚拟场景中放大,已实现无屏幕笔电的雏形。过去的VR产品则多采用独立的操作系统和头戴式显示器,需要用户购买专门的设备才能使用。


4、内容程序上,苹果MR已经与UNITY、迪士尼合作,部分NBA等MR立体游戏和迪士尼虚拟游览的内容将与产品同步发出。对比过去的VR产品,可玩性得到了大幅提升。


总体来看:超清显示效果、眼动追踪、裸手交互、红膜解锁等环节超预期,而销售价格、销售时间上略低于预期。

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MR带动了哪些行业呢?


可以从硬件和软件2个方向来看。硬件中与显示和视觉相关的显示面板、光机模组、瞳距调节模组及其设备是相对核心的,其次是组装环节。以上环节即核心环节,价值量也较大。软件和内容目前看还方兴未艾,会有越来越多类似智能手机时期的爆款应用出现,或更多元的使用场景涌现出来。今后随着相关应用的陆续出现,可能会出现类似智能手机时期的裂变。如果您对MR/AR的未来感兴趣,可以跟随我们一起关注AI产业。

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